Документация, содержащая описание функциональных
характеристик экземпляра программного обеспечения,
предоставленного для проведения экспертной проверки
2. Функциональные возможности приложения
2.2. Карта «Квартала знаний»
2.3. Информационные блоки (контент)
2.4. Режимы взаимодействия
2.4.1. 2D-режим (чтение).
2.4.2. 3D-режим (виртуальный тур).
2.4.3. AR-режим (дополненная реальность).
2.5. Интерактивные портретные рамы
2.6. Прочие интерактивные объекты
2.7. Квест (поиск ключа для входа в тайную комнату)
2.8. Переключение между вузами и режимами
«Квартал знаний» — это мобильное приложение, объединяющее технологии
дополненной реальности (AR), 3D-визуализацию и мультимедийный контент
для знакомства с историей, архитектурой и достижениями трёх ведущих
университетов Екатеринбурга: Уральского государственного горного университета (УГГУ), Уральского государственного экономического университета (УрГЭУ-СИНХ)
и Уральского института управления – филиала РАНХиГС.
Приложение опубликовано в официальных магазинах приложений App Store,
Google Play и RuStore.
Доступ к камере пользователя необходим для функционирования режима
дополненной реальности (AR), в котором виртуальные залы университетов
и интерактивные объекты отображаются в реальном пространстве.
Главный экран приложения содержит детализированную карту с отметками трёх
университетов (УГГУ, УрГЭУ-СИНХ, РАНХиГС), здания Духовного училища
и объектов инфраструктуры.
• При нажатии на значок пользователь получает информационную карточку
с данными.
• Карта работает в трёх режимах (2D, 3D, AR), предоставляя возможность
не только изучать расположение зданий, но и рассматривать их в объёме.
Приложение предоставляет структурированные данные о каждом учебном
заведении:
• История вуза. Этапы создания, ключевые даты, интересные факты.
• Ректорат. Информация о руководителях (фото, имена, годы работы, награды).
• Выдающиеся выпускники. Списки известных политиков, бизнесменов, учёных,
спортсменов и деятелей культуры.
• Студенческая жизнь. Сведения о событиях, клубах, спортивных и творческих
достижениях.
• Тайная комната. Раздел, посвящённый истории Духовного училища,
с предметами и личностями: Павел Бажов, Дмитрий Мамин-Сибиряк, Александр Попов.
Пользователь может листать страницы, просматривать фотографии, карту
и текстовые материалы в классическом 2D формате. Режим предназначен
для быстрого и информативного знакомства с контентом.
Пользователь оказывается внутри виртуального торжественного зала выбранного
вуза. Управляя камерой (поворот, масштабирование), можно детально осмотреть
архитектуру. На интерактивных объектах появляется визуальный индикатор: при
нажатии открывается дополнительная информация о выпускниках, ректорате или
истории вуза.
Пользователь запускает режим, наводит камеру смартфона на ровную
поверхность. Приложение определяет поверхность и размещает виртуальный зал
в физическом пространстве пользователя. Управление происходит за счет
физического смещения смартфона и передвижения пользователя физически.
Все интерактивные объекты доступны для взаимодействия.
В 3D и AR-режимах внутри каждого зала размещены три портретные рамы,
которые являются интерактивными точками доступа к информации:
1 «Выпускники» – левая рама, которая открывает выдающихся выпускников вуза.
2 «Руководство» – правая рама, которая открывает ректорате.
3 «История вуза» – центральная рама, которая открывает историческую
информацию.
Изображения в рамах (портреты и фотографии) динамически сменяются через
заданный промежуток времени. При нажатии на раму смена останавливается,
и пользователь может детально изучить конкретное изображение.
Управление:
• В нижней части портретной рамы расположен встроенный аудиоплеер с
кнопками «Плей» / «Пауза» для прослушивания озвученного текста (биография,
достижения).
• Изображения в рамах (портреты и фотографии) динамически сменяются через
заданный промежуток времени (автоматическое слайд-шоу).
• Пользователь может листать изображения вручную, используя стрелки «влево» /
«вправо», которые расположены на боковых участках. При ручном листании
автоматическая смена изображений приостанавливается.
• При закрытии окна галереи автоматическая смена изображений возобновляется.
• Помимо портретных рам, в виртуальных залах (3D и AR) размещены
дополнительные интерактивные экспонаты, соответствующие тематике вуза.
• Данные объекты располагаются внутри витрины (в каждом вузе индивидуальны),
а также общем пространстве зала.
• При нажатии на любой из этих объектов открывается информационное окно
с текстом, фотографиями и аудиосопровождением, аналогичным портретным
рамам.
В приложении реализован игровой элемент:
• Пользователь должен найти ключ, спрятанный на карте в любом из режимов.
• Для этого пользователю необходимо нажать на значок Духовного училища на
карте и ключ активируется автоматически. На экране появится изображение
ключа.
• После активации ключа в 3D и AR-режимах (при выборе зала УрГЭУ-СИНХ)
становится доступной дверь в тайную комнату.
• Войдя в комнату, пользователь может осмотреть и взаимодействовать со
старинными предметами (печатная машинка, радиоприёмник, керосиновая лампа
и.т.д) и получить информацию о знаменитых личностях( Павел Бажов, Дмитрий
Мамин-Сибиряк, Александр Попов) путем взаимодействия с портретами. В общей
сложности в данной комнате 15 объектов интерактива (12 личных вещей и 3
портрета).
Все переключения (выбор вуза, переключение между режимами 2D/3D/AR)
реализованы через кнопки на экране и не требуют дополнительных действий или
выхода из приложения.