Квартал знаний
Квартал знаний — история, технологии, будущее.
Это интерактивное приложение, объединяющее историю, достижения и современную жизнь трёх легендарных университетов Екатеринбурга: УГГУ, УрГЭУ-СИНХ и УИУ РАНХиГС.

Исследуйте академическое сердце города в удобных форматах 2D, 3D и дополненной реальности (AR). Узнайте, как создавались университеты, познакомьтесь с их руководством, откройте истории выдающихся выпускников и погрузитесь в насыщенную студенческую жизнь.

В приложении вас ждут виртуальные экскурсии по залам университетов, интерактивные объекты, архивные материалы, галереи и карта расположения вузов. Вы сможете увидеть, где учились известные учёные, писатели и изобретатели, а также раскрыть тайны прошлого, выполняя увлекательные задания и находя скрытые артефакты.

«Квартал знаний» — это путешествие через историю, образование и технологии, которое позволяет по-новому взглянуть на наследие ведущих вузов Екатеринбурга.
Скриншоты приложения
Документация, содержащая описание функциональных
характеристик экземпляра программного обеспечения,
предоставленного для проведения экспертной проверки
1. Общие сведения
2. Функциональные возможности приложения
2.1. Камера
2.2. Карта «Квартала знаний»
2.3. Информационные блоки (контент)
2.4. Режимы взаимодействия
2.4.1. 2D-режим (чтение).
2.4.2. 3D-режим (виртуальный тур).
2.4.3. AR-режим (дополненная реальность).
2.5. Интерактивные портретные рамы
2.6. Прочие интерактивные объекты
2.7. Квест (поиск ключа для входа в тайную комнату)
2.8. Переключение между вузами и режимами
«Квартал знаний» — это мобильное приложение, объединяющее технологии
дополненной реальности (AR), 3D-визуализацию и мультимедийный контент
для знакомства с историей, архитектурой и достижениями трёх ведущих
университетов Екатеринбурга: Уральского государственного горного университета (УГГУ), Уральского государственного экономического университета (УрГЭУ-СИНХ)
и Уральского института управления – филиала РАНХиГС.

Приложение опубликовано в официальных магазинах приложений App Store,
Google Play и RuStore.
Доступ к камере пользователя необходим для функционирования режима
дополненной реальности (AR), в котором виртуальные залы университетов
и интерактивные объекты отображаются в реальном пространстве.
Главный экран приложения содержит детализированную карту с отметками трёх
университетов (УГГУ, УрГЭУ-СИНХ, РАНХиГС), здания Духовного училища
и объектов инфраструктуры.

• При нажатии на значок пользователь получает информационную карточку
с данными.

• Карта работает в трёх режимах (2D, 3D, AR), предоставляя возможность
не только изучать расположение зданий, но и рассматривать их в объёме.
Приложение предоставляет структурированные данные о каждом учебном
заведении:

• История вуза. Этапы создания, ключевые даты, интересные факты.

• Ректорат. Информация о руководителях (фото, имена, годы работы, награды).

• Выдающиеся выпускники. Списки известных политиков, бизнесменов, учёных,
спортсменов и деятелей культуры.

• Студенческая жизнь. Сведения о событиях, клубах, спортивных и творческих
достижениях.

• Тайная комната. Раздел, посвящённый истории Духовного училища,
с предметами и личностями: Павел Бажов, Дмитрий Мамин-Сибиряк, Александр Попов.
Пользователь может листать страницы, просматривать фотографии, карту
и текстовые материалы в классическом 2D формате. Режим предназначен
для быстрого и информативного знакомства с контентом.
Пользователь оказывается внутри виртуального торжественного зала выбранного
вуза. Управляя камерой (поворот, масштабирование), можно детально осмотреть
архитектуру. На интерактивных объектах появляется визуальный индикатор: при
нажатии открывается дополнительная информация о выпускниках, ректорате или
истории вуза.
Пользователь запускает режим, наводит камеру смартфона на ровную
поверхность. Приложение определяет поверхность и размещает виртуальный зал
в физическом пространстве пользователя. Управление происходит за счет
физического смещения смартфона и передвижения пользователя физически.
Все интерактивные объекты доступны для взаимодействия.
В 3D и AR-режимах внутри каждого зала размещены три портретные рамы,
которые являются интерактивными точками доступа к информации:

1 «Выпускники» – левая рама, которая открывает выдающихся выпускников вуза.
2 «Руководство» – правая рама, которая открывает ректорате.
3 «История вуза» – центральная рама, которая открывает историческую
информацию.

Изображения в рамах (портреты и фотографии) динамически сменяются через
заданный промежуток времени. При нажатии на раму смена останавливается,
и пользователь может детально изучить конкретное изображение.

Управление:
• В нижней части портретной рамы расположен встроенный аудиоплеер с
кнопками «Плей» / «Пауза» для прослушивания озвученного текста (биография,
достижения).

• Изображения в рамах (портреты и фотографии) динамически сменяются через
заданный промежуток времени (автоматическое слайд-шоу).

• Пользователь может листать изображения вручную, используя стрелки «влево» /
«вправо», которые расположены на боковых участках. При ручном листании
автоматическая смена изображений приостанавливается.

• При закрытии окна галереи автоматическая смена изображений возобновляется.
• Помимо портретных рам, в виртуальных залах (3D и AR) размещены
дополнительные интерактивные экспонаты, соответствующие тематике вуза.

• Данные объекты располагаются внутри витрины (в каждом вузе индивидуальны),
а также общем пространстве зала.

• При нажатии на любой из этих объектов открывается информационное окно
с текстом, фотографиями и аудиосопровождением, аналогичным портретным
рамам.
В приложении реализован игровой элемент:
• Пользователь должен найти ключ, спрятанный на карте в любом из режимов.

• Для этого пользователю необходимо нажать на значок Духовного училища на
карте и ключ активируется автоматически. На экране появится изображение
ключа.

• После активации ключа в 3D и AR-режимах (при выборе зала УрГЭУ-СИНХ)
становится доступной дверь в тайную комнату.

• Войдя в комнату, пользователь может осмотреть и взаимодействовать со
старинными предметами (печатная машинка, радиоприёмник, керосиновая лампа
и.т.д) и получить информацию о знаменитых личностях( Павел Бажов, Дмитрий
Мамин-Сибиряк, Александр Попов) путем взаимодействия с портретами. В общей
сложности в данной комнате 15 объектов интерактива (12 личных вещей и 3
портрета).
Все переключения (выбор вуза, переключение между режимами 2D/3D/AR)
реализованы через кнопки на экране и не требуют дополнительных действий или
выхода из приложения.

Документы

Инструкция по установке ПО
Информация о стоимости
Инструкция по установке экземпляра программного
обеспечения, предоставленного для проведения экспертной
проверки
Приложение разработано и опубликовано на двух маркетплейсах мобильных
приложений AppStore (IOS ОС) и GooglePlay (Android ОС).
Но установка приложения на мобильное устройство вне маркета, возможна
только на операционной системе Android.

Данная инструкция описывает шаги по установке приложения на мобильное
устройство, предоставленного для проведения экспертной проверки.
Для успешной установки приложения необходимо выполнить следующие шаги:

Шаг 1:
Проверьте требования к системе: Убедитесь, что ваше мобильное устройство
работает на операционной системе Android версии 10 и выше. Также убедитесь,
что на устройстве имеется свободное место на локальном хранилище, от 250
МБ.

Шаг 2:
Скачайте файл .apk: Перейдите по ссылке https://zedvi.su/_DontTouch/kq/
KnowlageQuartal_88.apk
для скачивания файла .apk приложения.

Шаг 3:
Установите приложение: После скачивания файла .apk откройте приложение
"Файлы" на вашем мобильном устройстве. Внутри приложения "Файлы"
выберите папку с названием "Загрузки" или "Download". В папке "Загрузки"
найдите скачанный файл .apk и нажмите на него.

Шаг 4:
Появится меню, в котором будет предложено установить данное приложение.
Нажмите на кнопку "Установить" и дождитесь окончания установки. Если ранее
не было установлено приложений извне маркета, ваше устройство может
запросить разрешение на установку приложений из непроверенных источников.
В таком случае, нажмите на кнопку "Предоставить разрешение" и повторите шаг 4.

Шаг 5:
Запуск приложения: После завершения установки, на экране появится кнопка
"Открыть". Если вы случайно закрыли это окно, вы также можете найти иконку
приложения на основном экране вашего устройства. Нажмите на иконку
приложения, чтобы запустить его.
Информация о стоимости программного обеспечения или порядке
ее определения либо сведения о возможности использования
программного обеспечения на условиях открытой лицензии или
иного безвозмездного договора.
Программное обеспечение: приложение для мобильных платформ.
Наименование: «Квартал знаний».
Краткое описание: Зал Славы с элементами дополненной рельности(AR).
Условия предоставления доступа: заключение лицензионного договора на
условиях предоставления простой неисключительной лицензии и (или) иных
гражданско-правовых договоров.
Стоимость программного обеспечения: стоимость ПО рассчитывается
индивидуально, для расчёта стоимости можно обратиться по электронной почте:
ar@zedvi.ru
Сведения о о стоимости и распространении ПО: распространяется на
безвозмездной основе, через соотвествующие магазины.
Сведения о возможности использования ПО на условиях открытой лицензии или
иного безвозмездного лицензионного договора: запрещено.
Сведения о распространении ПО только среди (под-)ведомственных организаций:
указанные ограничения не установлены.
Техническая поддержка
Работа с неисправностями и ошибками
Алгоритм решения проблем пользователей:
1. Сообщение об ошибке принимается по двум каналам:
Отзыв на маркетплейсах AppStore и Google Play;
Звонок в службу технической поддержки (+7 (343) 224-02-40);
Адрес: Свердловская область, г. Екатеринбург, ул. Белинского 222, офис 10

2. Менеджер технической поддержки определяет тип ошибки:
Проблема на стороне пользователя (устаревшая версия приложение; непонимание пользователя принципа работы приложения) В таком случае менеджер консультирует пользователя и дает рекомендации по решению вопроса;
Проблема на стороне сервера. Возникают, как правило, в следствие внесения каких-либо изменений со стороны Роскомнадзора или провайдера связи.
В такой ситуации менеджер передает информацию программисту,которыйразбирается в причине возникновения ошибки и ищет пути ее решения
Проблема на стороне приложения
Информация передается разработчику, который разбирается впричине возникновения ошибки и ищет пути ее решения


3. В случае необходимости выпускается новая версия приложения с
исправлением обнаруженной ошибки
2026